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欧美3D动漫XXX,

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧美3D动漫XXX的问题,于是小编就整理了3个相关介绍欧美3D动漫XXX的解答,让我们一起看看吧。求一个动画名字,大...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于欧美3D动漫XXX的问题,于是小编就整理了3个相关介绍欧美3D动漫XXX的解答,让我们一起看看吧。

求一个动画名字,大概7、8年前的西方(不确定哪一国)3d动画,讲的是一个公主拿剑(好像是圣剑…)对?

神秘岛 (2001)   故事发生在一片充满神秘与魔咒的土地上,这片土地上流传着亚瑟王的***故事。

魔法和魔咒主宰着这片神秘土地上的一切。片中伊万王子的女儿蒂嘉娜公主,为了拯救被邪恶魔法操纵的父亲,以及保护小亚瑟王的王位不受巴肯所掠夺,她手持正义之剑—克立波之剑发誓与邪恶势力奋战到底。来协助蒂嘉娜的两个主要人物,他们是年轻的魔法术士赫科和野人部落的女战士塔拉。他们依靠着自己坚定的信念与克立波之剑的力量,最终邪恶将惨败于正义的力量。

很久以前少儿频道演的动画片,好像是3D的,有关魔法的,应该是欧美的?

动画【神秘岛】又名 神剑***

本片取材于欧洲中世纪的一个著名神话故事《神秘岛》。相传神秘岛是一片充满魔咒的土地;这里流传着阿瑟王的***故事。在这片神秘的土地上,魔法和魔咒统治着所有的一切。本片的女主人公聪明善良的蒂嘉娜公主,为了挽救被施了魔法的父亲的生命,以及保护小阿瑟王的地位,不受巴肯的侵袭。她拿着正义之剑——克立波之剑,誓死与邪恶力量斗争。协助蒂嘉娜公主来维护正义的,还有另外两个主要人物,年轻的魔法师赫科和野人塔拉。他们正是用这把象征正义的利剑来维护着神秘岛,直到永远。 在这片神秘土地上,我们通过精美的三维动画和神秘的音乐了解到古代欧洲的著名的神话人物:英雄、恶魔、龙和斗士、僧侣;故事再现了人类最美好的精神:对朋友的忠心耿耿,对事业的坚忍不拔……所有的精神都在故事的冲突中体现了出来。

为什么日本没有发展成类似于美国3d动画的形式?

美国迪士尼跟日本动画他们的形式上有着根本性的区别,不管是在盈利模式还是在制作模式上甚至在受众上甚至发展史上都有本质的区别。

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在受众上,美国也就是以迪士尼为首的美国动画,实际上都是偏低龄向的3D动画电影,话虽如此,但是他们每次做的电影,实际上都是全年龄向的“一部献给孩子们的电影,让一帮大人泪流满面”这么做的原因很多,最主要的便是以孩童为主题的电影,每个人都能有一定的共鸣,某种意义上就是风险小。而与之相对的日本,则是走的完全相反的道路,美国的动画套路是通吃,而日本则是主TV动画,他们的受众群体也只不过是一批特定人群,也就是宅,有句话是这样说的“日本动画发展了50多年,到现在还是一帮人在那自嗨”

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在盈利模式上,美国那种,实际上是属于一种自产自销式的“泛***”战略,也就是通过自家打造品牌,自营销售,而迪士尼是本身就是一家世界闻名的游乐园,就算吃老本,也能吃到死。而日本则不同,日本是一种授权战略,资本主义大佬分蛋糕的一种做法。实际上,所谓的商业化,只不过是把产品的销售渠道都走,这个全世界都一样,而美国跟日本的不同是,美国是自家做周边,日本是授权出去做。而在制作模式日本的多数动画制作,实际上是一直处于一种外包模式,而美国则属于一种极为特殊的共创模式,这么说吧,美国为什么现在是世界第一,因为他的创作模式一直在与时俱进,而日本很保守,整体创作模式一直在延续最老的创作方法,很少有大的变化。而从发展史的角度来讲,美国那边的动画,一开始是什么呢,是电影开放前的小剧场,而他们一开始做的时候,就瞄准了电影受众,而日本则是电视受众,唯有这点,俩家几十年都没有变过。

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动画实际上是个很保守的行业,不管是美国还是日本,始终没有脱离过自己根,换句话讲的话,美国动画行业,也许命上,比日本动画要好很多。

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有两个方面的原因笔者认为,1是客观上的,日本的3DCG技术没有美国这么发达,所以日本的动画扬长避短,在角色上,3D模型往往是节约人力和开支的一种手段,用3D的模型来制作路人角色,由于路人角色一般来说对画面的影响不太大,因此相对可以粗糙一些,因此用3DCG来代替。而真正精度很高的3D模型是需要下足够的血本来制作的,而要用3DCG来制作日式的2D角色,要做到十全十美非常难,别说日本的3DCG技术,就是美国的3DCG技术,要做到一点点违和感都没有,也是需要相当的成本的,同样需要成本,还不如2D的表现力强,不如直接用手绘。实际上,日本2D动画的制作上,其实已经很多用上3D技术的地方。

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例如《psycho pass》的剧场版中的一些打斗场面,都是用3D建模来实现设计好的打斗,再用手绘的方式进行完成,这样达到了相当的动作流畅度,而京阿尼在展示他们的动画制作宣传中,也提到了,在制作立体的场景方面,也是用到了相当程度的3DCG,来确保作画的立体感更加逼真,并且避免逻辑错误。这些因素是客观上的因素。

2是主观上的,个人觉得,日本2D动画更富有独特的手绘美感。和写实的画风、美术所追求的不同,动漫中的造型经过了日本人的独到的美化,五官的比例和***是不同的。

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例如眼睛的比例,特别大,很多动漫中都特别大,但是在现代的审美下,绝大多数喜欢动漫的人都是接受这样的风格,认为这样的画看起来比***更加可爱。

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即便是男孩子,眼睛很大的情况下,下巴尖锐到V字,依然会让人觉得比***的男生都更帅,当然,这都是接受动漫的大前提下,创造出的和写实美术不同的审美。这种审美价值,只有在动漫中有,但是喜欢动漫的御宅族全世界却很多,不仅亚洲,欧美也有很多喜欢日本的2D“宅文化”的宅男,这个趋势是越来越广的,接受二次元的人是越来越多的,因此日本的手绘动漫卡通,自然会成为独特的一种文化,日本人会提升自己的3D来渲染2D动画,但却不会选择做和美国一样的3D动画。

另外,日本并不是完全做不出强大的3DCG,一般会在游戏中,例如《FFXIII》

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整体的模型精度,画面表现,都是很优秀的,但是要做成25分钟一集的动画,显然资金投入和收出是不等比的,因此,成本的考虑也是日本不做3D动画的一点,要知道,一般一张游戏,虽然投入极大,但是上百万的销量也不奇怪,但一张动画,做了25话,能卖个几万张都是天花板了,不可能卖上百万张,因此,做游戏的投入大但收益高,做动画投入不能这么大,因为要考虑收入。

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